玩《激战2》8年,从想弃游到离不开,这游戏不一般
最初是在小破站刷到吐槽,说这游戏满是“反人类”设计。好奇心一上来,想着自己玩过多网游,还能被一款游戏难住?果断入手基础版,现在想想,当时的自信真是有点可笑。
刚进泰瑞亚大陆,我就傻了眼。这游戏居然没有自动寻路!NPC给的任务提示跟猜谜似的,说什么“在悬崖半山腰找找看”,我围着悬崖转了半天,差点以为自己眼神出了问题。
更让人崩溃的是世界BOSS战。花了半小时,好不容易赶到战场,结果BOSS一招下来,我就躺地上了。那种感觉,就像攒了半天劲准备打一拳,结果打在了棉花上。
连续碰壁后,我心里直打退堂鼓,干脆把它当成单机游戏来玩,至少不用面对那些让人头疼的团队战。
后来我才慢慢明白,这游戏的设计自有它的道理。就像生活中,太容易得到的东西往往不被珍惜,一点小小的挫败感,反而能勾起人的探索欲。
比起那些一路给你铺好路的传统网游,《激战2》更像是在带你慢慢品味风景,让你真正沉浸在这个虚拟世界里。
转折点发生在霍布雷克的冰洞。那天我迷了路,本来挺烦躁的,却意外遇到了一个隐藏的NPC,还拿到了一个特别好看的皮肤奖励。
从那以后,我对这游戏的看法彻底变了。原来那些看似不合理的设计,背后藏着这么多惊喜。
这游戏的地图设计也很有新意。就拿坐骑来说,弹簧兔能一跃跳过峡谷,那种感觉别提多爽了。还有那100多个小时才能找全的传送点,现在想想,就像生活中那些需要慢慢积累才能得到的美好,每找到一个,都让人心里美滋滋的。
说到《激战2》,就不得不提跳跳乐。余烬海湾的火山跳,简直是我的噩梦。那7层垂直的火山岩架,我掉下去50多次,硬是花了一周多才过去。听说这在全服难度排名里,一直稳坐前三。
还有点亮山谷火盆阵那次,因为不知道可以用滑翔翼,我白走了10个小时的冤枉路。尤其是当我完成了9/10,却找不到最后一个火盆时,那种感觉,就像煮熟的鸭子飞了,别提多憋屈了。
但奇怪的是,这些让人痛苦的经历,反而记得特别牢。后来才知道,原来高难度的挑战,能让大脑分泌更多多巴胺,让人印象深刻。而且,这些跳跳乐就像游戏里的活化石,见证着MMO的发展。
玩这游戏,还差点影响了我的感情。女朋友因为我总玩游戏冷落了她,跟我下了最后通牒,让我在她和游戏之间选一个。我当时心里挺不是滋味的,只好把游戏卸载了,还退出了公会群,就像做了一场隆重的告别仪式。
没想到过了一段时间,妻子的态度居然变了。以前她总说玩游戏是玩物丧志,现在却觉得,比起出去应酬,在家玩游戏反而是个不错的选择。
有数据显示,中国80后夫妻对游戏的容忍度上升了37%,看来越来越多的人开始理解,游戏也能成为生活的一部分。
后来我又重新回到了游戏里。一听到狮子拱门的背景音乐,那些和公会伙伴一起奋斗的日子就像电影一样在脑海里回放。
我们公会有个规矩,3年都没踢过一个人,大家就像一家人一样。虽然87%的好友账号都不怎么上线了,但那些一起度过的时光,却永远留在了记忆里。
有时候觉得,游戏里的公会比现实中的社区还要有凝聚力。当听到“欢迎回家”这句话时,心里暖暖的,或许这就是人与人之间的一种默契吧。
现在玩《激战2》,我不再执着于刷传奇装备,反而喜欢当一个“风景扫描师”,到处看看美丽的景色。而且老玩家带新玩家的传统,也一直延续着,就像一种文化的传承。
这游戏就像一个安全的港湾,不管什么时候回去,都能找到熟悉的感觉。它更像一个时间胶囊,记录着人生不同阶段的回忆。
玩《激战2》这8年,我算是明白了一个道理:越是让人觉得难的游戏,反而越能让人投入感情。
在这个什么都追求快的时代,像《激战2》这样需要慢慢品味的游戏,反而显得格外珍贵。或许每个人心里,都在寻找一个属于自己的“特别乐园”,而《激战2》,就是我的那个。